Медитативное приключение-головоломка, оптимизированное для ультрашироких дисплеев
Monument Valley II, разработанный Ustwo Games, является головоломкой-приключением о матери, обучающей своего ребенка секретам изменяющейся долины. Игра отправляет игроков через иконографические структуры, похожие на Эшера, где они манипулируют геометрией, чтобы открывать пути и завершать главы. Панорамное издание предлагает поддержку ультраширокого формата и 4K, а также переработанные управления мышью и клавиатурой и включает каждую главу и дополнение. Оно нацелено на игроков, которые предпочитают спокойное, визуальное повествование и доступные, ориентированные на открытие головоломки, а не решение сложных задач.
Основной цикл сосредоточен на управляемом исследовании и головоломках на основе геометрии
В этой игре игроки перемещают пару персонажей через сценические уровни, построенные из невозможных объектов и оптических иллюзий. Головоломки зависят от вращения и связывания архитектурных элементов для создания новых маршрутов, поэтому прогресс движется благодаря визуальному мышлению, а не управлению ресурсами или бою. Наратив без слов и сосредоточен на отношениях матери и ребенка, что мотивирует движение через каждую врезку, а не предоставляет расширенные сюжетные ветви.
Панорамное издание адаптирует дизайн для больших экранов ПК и управления
Внутри долины версия для ПК добавляет поддержку ультрашироких дисплеев 21:9 и разрешений 4K, а также реализует переосмысленную схему управления для мыши и клавиатуры. Панорамное издание включает все главы и специальные дополнения, явно перечисляя "Потерянный лес" среди своего контента. Эти изменения изменяют кадрирование камеры и метод ввода, сохраняя структуру головоломок игры поэтапно.
Вызов и прогресс предпочитают расслабленное открытие перед крутой сложностью
На протяжении своих глав игра предоставляет медитативный цикл без состояний "конец игры" и акцент на завершение, а не на повторении неудач. Дизайн намеренно доступен: головоломки полагаются на визуальные подсказки и сценические решения, чтобы игроки могли завершать секции в своем собственном темпе. Этот подход соответствует заявленной аудитории игры - казуальным игрокам, ищущим спокойный, ориентированный на нарратив опыт.
Художественное направление и аудио создают сосредоточенный, атмосферный опыт
В каждой головоломке эстетика черпает вдохновение из различных архитектурных стилей, чтобы создать впечатляющие декорации, а саундтрек динамически реагирует на движение игрока. Презентация сочетает минимальные элементы интерфейса с мелодичными звуковыми пейзажами, что удерживает внимание на пространственных головоломках и эмоциональном тоне. Рецензенты сообщают о сильной похвале визуальному дизайну и звуковому оформлению, усиливая привлекательность игры для игроков, которые придают значение атмосфере.
Созерцательный выбор для игроков, которые ценят атмосферу и ясность больше, чем сложные головоломки
Игра является подходящим выбором для игроков, которые хотят короткие, рефлексивные сессии головоломок и тщательно составленные визуальные элементы. Некоторые наблюдатели отмечают, что головоломки имеют тенденцию к линейным решениям и доступной сложности, что делает опыт мягким, но менее требовательным для решателей проблем, ищущих длинные, сложные задачи. Для тех, кто ищет размеренный, ориентированный на искусство прогулку по головоломкам, этот опыт стоит попробовать.